《风来之国》是一款2D像素风格为主的解谜动作类游戏,游戏玩法十分传统,玩家需要操控游戏当中的两个主角随着故事的进展,突破一个个迷宫,推进游戏的剧情。在整个体验过程当中,《风来之国》给我的主要感觉就是放送,虽然在这个故事里主角经常面临在危险当中,但由于游戏的故事设计,以及操控的两个角色之间的交流与故事,却很奇妙的让人有一种平淡感。
《风来之国》的故事设定在了未来,虽然不知道是因为什么原因,但很显然现代社会所拥有的秩序已经被破坏,整个村子处于一种以拥有现代科的封建体系社会当中,每个人都认为地下是最安全的世界,而外界充满着各种各样生命威胁。
而在这个环境下,作为采矿者的主角约翰领养了一个来历不明的小女孩“珊”,随着时间的增长,“珊”的奇特之处变得越来越明显,她对外界有着明显的认识,同时对地下的规则毫不在意,于是在一场混乱之后,珊破坏了村子的规定,走向了前往外界的道路,而主角约翰则为了找回珊开始了一场说走就走的冒险。
游戏的故事其实没有太多的复杂,他的故事剧情主要集中在珊的来历、主角和小女孩的冒险,以及对当前世界的各种描述上,由这三者所组成的主要内容,成为了游戏的故事的核心构架。
虽然在游戏的过程当中,我们只体验了到了游戏的前三个章节,但在这三个章节里给人最大的感觉就是平淡,游戏的故事其实并没有太大的震撼,与那种一开局就说清楚要巡游世界、打败大魔王一样的相比,两个主角的冒险其实没有任何目标,他们更像是有一种到了时间,被人迫害之后就自然而然的走上了冒险之旅。
似乎是为了证明这一点,在之后的故事剧情当中故事也没有着重于冒险的故事当中,反倒更多的形容起了主人公与小女孩之间的日常生活,例如在村落当中讲述冒险故事,在比如一点点温馨的爱情故事等等,由于最开始我是以体验一款动作游戏为前提去感受这段故事的,这种意料之外的描写手法颇有点出人意料的意思。
可就当我慢慢熟悉的故事的节奏,开始用纯粹的,听故事的感觉去看待这段剧情的时候,才发现这段故事其实并不怎么强调两个人的冒险之旅,反而就是在讲主角二人组他们的平淡的生活,当改变了似乎后,这个故事的特点才显现出来:它能够带来一种轻松和温馨的感觉。
而在游戏的战斗内容上,《风来之国》的设计并不复杂,主角约翰的战斗能力就是使用各种工具,例如汤锅、炸弹、枪械应对不同的目标,操作也非常简单,攻击就是一个按键,而攻击方式就是分为了蓄力和连续攻击,而另一个小女孩珊的能力,基本上就是发一个泡泡用来控制。
说起来这款游戏在玩法上其实感觉更像是《星露谷物语》一样的感觉,但实际上虽然游戏的战斗内容比较薄弱,但游戏也不是完全以战斗为核心:这款游戏的战斗核心其实是解谜。
就比如说在最开始的一个地图当中,主角约翰会拿到自己的第一个战斗物品,就是炸弹,而在这一关里面玩家就需要运用炸弹去破坏各种地形,以及打爆哥布林的巢穴。
而在进行完最开始的新手教程后,这个玩法就会变得更加复杂,比如运用一些场景机关去移动炸弹,或者是放下炸弹后用蓄力攻击将炸弹打出去等等,等游戏剧情继续推进后,这些搭配的方式也会变得更加多变,而这些内容游戏在教程当中都不会提到,需要玩家自己去探索,这而这种解谜玩法则成为了游戏的核心内容。
这种解谜玩法除了在突破迷宫之外,在对战BOSS的时候也会出现,基本上这游戏的BOSS用普通的走位与战斗是无法击败的,所有的BOSS都需要对场景进行观察,以及去分析行动方式,从而找到应对的方法才行,所以说白了,《风来之国》虽然在前期体验上有点动作游戏的影子,但实际上它基本就是一个解谜类游戏。
虽然游戏是以解谜为主,但在解谜的方式上游戏还是挺多样性的,除了刚刚提到的,玩家要用攻击方法和道具搭配外,在之后还有多人配合的玩法在里面,比如让主角约翰和小女孩珊分开行动切换操作,亦或者让某个人暂时离队单独推进关卡等等,这些玩法虽然都算不上是特别新奇,但多种解谜方式的加入让游戏的通关过程有了一些新鲜感在里面。
总结
虽然在这次体验当中,我们仅试玩到了游戏的前三个章节,但从这个故事内容中,基本可以看出游戏的基调,《风来之国》的设计并不是想要讲述一个宏达的冒险故事,他更多是以平凡的相处作为基调。就像《最后的生还者》一样,虽然艾利和乔尔的故事很精彩,但这份精彩并不在于他们与别人斗智斗勇,而是两个人的相互陪伴上。
《风来之国》想走的也是这个路子,游戏本身的故事在吸引力上可能欠缺了一点,也很难带来那种情绪上的激烈波动,但游戏在玩这个游戏的时候,却总能感受到一丝平静,再加上并不复杂的战斗系统,以及主要依靠解密玩法进行的迷宫探索和BOSS战斗,《风来之国》带来的体验还是相当不错的。